为什么游戏能够让人废寝忘食,欲罢不能呢?


一听上去,这个问题很简单,因为游戏好玩呗。不过,如果你仔细想想的话,单单“好玩”二字,又是如何实现的呢﹖

就算是一个专业的游戏创作者,也不一定很容易回答得了这个问题。同样是娱乐方式,电视、电影跟游戏一样,也很受欢迎。

不过,电视、电影的观众参与成本其实是很低的,你需要用户与你产品的互动方式非常简单,基本上只需

要完全被动的坐在那不动就行了。内容创作者可以完全自主自由的设计自己作品里的画面和声音,只要能够在单向的时间维度上抓住用户足够长的时间,你就成功了。


而游戏创作涉及到的因素要复杂的多了,玩家不光要看,要花钱,还要不停的互动,不停的思考,

你既要让他按照你设计的方向行动,又要让他感觉到实际上是他在掌控一切;你既要让他有挑战,又不能

让他彻底丧失信心而流失;老跟机器打没意思,就想要跟真人玩儿才有意思,但是有的人技术高,有的人技术低,又要如何平衡呢?

所以,跟其他娱乐方式比起来,游戏制作者必须升级自己的吸引力法则。只有这套吸引力法则足够强,玩家才可能心甘情愿的把自己大量的时间和金钱投入到你的游戏里。

好,那么,那些优秀的游戏制作者们,是如何升级他们的吸引力法则而获得巨大成功的呢?我认为最好答案就藏在最经典的成功游戏里。

在这个系列讲座里,我就从游戏世界里,为你挑选了最有代表性的五个经典游戏,来尝试帮你回答这个问题。

这五个游戏分别是:《绝地求生(外号“吃鸡”)》、《王者荣耀》、《开心消消乐》、《狼人杀》和《梦幻西游》。这五个游戏,我猜你肯定都听说过。

但是,有名气的游戏很多很多,我选这五个游戏,并不是完全冲着他们的名气,我主要是希望能从它们各自不同的角度,来分析这个吸引力的问题。


下面是小编整理的爆款游戏研究课程目录:


跟许怡然研究爆款游戏_手游制作者们的吸引力法则

游戏创作方法讲解音频资料部分展示:


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